viernes, 15 de junio de 2018

MEGAMINX


MEGAMINX
     

El Megaminx o “Dodecaedro Mágico”, está formado por doce caras. Cada una de las caras tiene un color distinto, con una pieza central, cinco esquinas y cinco aristas. Las aristas son compartidas por las caras contiguas. De nuevo, como conocemos de otras figuras de Rubik, los centros sólo pueden rotarse, mientras que las piezas restantes pueden ser combinadas, entre sí, mediante rotación de sus caras.


       
  Dodecaedro

El objetivo de este juego matemático es, una vez desordenado al azar, tratar de reordenar los colores lo más rápido posible. De nuevo tendréis que utilizar los famosos algoritmos y ejercitar la comprensión espacial. Os animo a descubrir otro de los atractivos juegos de la serie, que estamos viendo, de figuras geométricas.    




Y ahora, ¿Qué os parece si vemos un vídeo, en compañía de Hulk, donde trato de resolver el megaminx?
Vídeo realización Megaminx




     También os dejo un enlace, donde podréis aprender de forma sencilla cómo resolver paso a paso el “Dodecaedro mágico”. Ánimo...

jueves, 14 de junio de 2018

DIARIO DE GREG 1. UN PRINGAO TOTAL.

En esta entrega del diario de Greg, Greg entra en el instituto y sueña con ser el más popular de él. Se hace amigo de Rowey, el cuál no es muy popular, pero, junto a él, pasan locas aventuras. En el insti hay una loncha de queso que lleva ahí desde primavera, y ya es casi invierno. En el colegio alguien toca el queso y acaba con la "maldición del queso", la cuál solo se puede evitar cruzando los dedos. A Greg no le gustaría volver a empezar con ella de nuevo...

¿Qué pasará?

¿Volverá la "maldición del queso"?

Si lo quieres saber, coge el libro y a leer. A mí me ha gustado mucho.

miércoles, 13 de junio de 2018

AGE OF EMPIRES

Resultado de imagen de ages of empiresAge of empires es un juego de técnica y paciencia. Es un juego en el que empiezas una civilización, ya sea de la Edad de Piedra, Edad Media o Edad Moderna. Si váis a jugar a alguno os recomiendo el dos. A mí es el que más me gusta.

martes, 12 de junio de 2018

MIS MEJORES ADIVINANZAS Y TRABALENGUAS

Este libro contiene un montón de adivinanzas y trabalenguas en distintas partes.

Las respuestas de las adivinanzas están en lo bajo del dibujo representando a las adivinanzas, pero lo pone del revés.

Te recomiendo que lo compres. Está muy chulo. A mí me ha encantado.

DIARIO DE SECRET PRINCESS

Este diario de la amistad de Secret Princess tiene un montón de tests para ti y tu mejor amiga, sitio para poner información sobre la relación de tu amiga y ti....

Este librito está muy chulo porque puedes comprobar qué nivel de amistad tienes con la gente que te apetezca.

Te lo recomiendo. Te cuenta muchas cosas sobre la amistad.


DIARIO DE NIKKI 1. CRÓNICAS DE UNA VIDA MUY POCO GLAMUROSA

Nikki ha ganado una beca para estudiar en el colegio Wanchester Country, pero allí no le va muy bien.

Allí conoce a las GPS (guapas, populares y simpáticas) que en realidad no eran NADA simpáticas, a su amor secreto (Brandon❤️) y a sus mejores amigas...
 
En el instituto se celebrería un concurso de arte y Nikki decidió apuntarse pero Mackensie, su peor enemiga del  mundo🌍. Estaba allí, y en vez de apuntarse a eso se apuntó a ser parte de la librería. Allí, conoció a sus MEJORES AMIGAS........

¿Qué pasará?

¿Se apuntará Nikki al concurso de arte?

¿Qué pasará con Brandon?

¿Y con Mackensie?

¿Qué cosas vergonzosas le pasarán a Nikki este año?

Léelo, a mí me ha encantado.📕📕📕

lunes, 11 de junio de 2018

REFRANES


  A buen entendedor, con pocas palabras basta.

  Consejo de padre, guárdelo con siete llaves.

  El papel, testigo fiel.

REFRANES


       El hoy aquí está; el mañana, ¿quién lo verá?

     No dejes para mañana lo que puedas hacer hoy.

     Un barco pequeño debe mantenerse cerca de la orilla; los más grandes pueden aventurarse mar adentro.

JUNE B. JONES JEFA DE COCINAS

Resultado de imagen de jefa de cocina junie b. jonesJune B. Jones se ha comprado un maletín nuevo en el que hay un montón de pajaritos bebés. Lleva buhitos... bueno no me entretengo más.

En el comedor, June B. Jones era la única que se había traído el desayuno de casa, y junto a ella otro niño. Los demás se han comprado el desayuno allí. Hugo, un amigo de June, le dijo que su antigua profe en el comedor estaba en la cocina. Ella fue corriendo a verla y.......................


A mí no me ha gustado mucho, pero a lo mejor a ti si.

POEMA A LA IGLESIA DE LA SANTA CRUZ


                                                                        POEMA

Resultado de imagen de santa cruz iglesia La iglesia más bonita
 es la que nace solita,
 la más hermosa
 la que nace rocosa.

Más vale tres que una
 porque si no, ninguna.

Muros gordos como un colchón,
y fuertes como Salomón
tejado alto y pequeña ventana
en la que una paloma asomaba.

domingo, 10 de junio de 2018

VIRIATO

VIRIATO


      Hoy, en nuestro paseo por la historia, nos trasladaremos a la península ibérica, Iberia para los griegos e Hispania para los romanos. Tras la Segunda Guerra Púnica, Roma decidió centrar sus esfuerzos en la conquista de Hispania. Confiados en el poder de sus legiones, creyeron que sería una tarea sencilla, pero, por el contrario, se vieron sorprendidos por la resistencia y tenacidad de los pueblos autóctonos de la antigua Iberia. No debemos olvidar que Roma sostenía su economía por medio de la explotación de los pueblos y territorios conquistados. Si bien es cierto que tenía uno de los más colosales y poderosos ejércitos de la época, las famosas legiones, necesitaba conquistar y dominar otros pueblos para mantener su inmensa maquinaria bélica y proporcionar la riqueza y alto nivel de vida del que disfrutaban los ciudadanos romanos. Hispania reunía esos requisitos, pues tenía aceite de oliva, vino, cereales, caballos e innumerables yacimientos minerales. No tardaron los romanos en poner su objetivo en tan deseados territorios. Como hemos indicado anteriormente, las poblaciones autóctonas no se lo pondrían fácil.

     Llegados a este punto, podemos decir que en el siglo III A.C., en Iberia convivían los siguientes pueblos: lusitanos, turdetanos, astures, ilergetes, edetanos, cántabros… En nuestro paseo de hoy nos centraremos en los lusitanos, los cuales ocupaban los territorios comprendidos entre la cuenca del Duero y el Guadalquivir. Fue en esta zona, y en concreto en la actual Sierra de la Estrella donde, en torno al año 150 A.C., el pretor romano Galba, rompiendo un tratado con los lusitanos, comenzó una política de castigo que culminó con una deshonrosa acción por parte de Galba. Aprovechando una tregua donde se negociaba un nuevo tratado de paz, mandó a sus ejércitos para que rodearan a los lusitanos, allí concentrados, atacándolos a traición. Nueve mil hombres fueron cobardemente asesinados y unos veinte mil esclavizados. Entre los pocos que lograron escapar se encontraba Viriato.

     Los lusitanos, dirigidos por Viriato, se reorganizaron y comenzaron a instigar a las legiones romanas mediante un sistema de lucha novedoso. Nos referimos a las denominadas “guerras de guerrillas”. Viriato, tras sucesivos golpes de mano, y numerosas y sorpresivas incursiones en las filas romanas, iba debilitando la moral de los legionarios y fortaleciendo el espíritu combativo de los lusitanos. Hasta tal punto fue así que, victoria tras victoria, el Senado romano decidió firmar un tratado de paz en el año 140 A.C. Un tratado en el que se reconocía a Viriato como rey de los lusitanos y se le daba el título de amigo de Roma.

     Esta situación no duraría mucho, Roma no hacía amigos. Un nuevo cónsul, Quinto Servilio Cepión, con el respaldo del Senado romano, reanudó la guerra contra los lusitanos. Tras un año de intensas y feroces batallas, se restablecieron contactos con el objetivo de firmar un nuevo tratado de paz. Viriato mandó a tres de sus hombres, Audax, Ditalco y Minulo, a negociar con el cónsul Cepión. Lo que no se le pasó por la cabeza a Viriato es que Cepión consiguiera sobornar a sus tres generales que, por una cantidad de oro, dieron muerte al insigne y valeroso Viriato. Los generales traidores quisieron cobrar su recompensa, pero Cepión les dio muerte tras una famosa frase que pasó a la historia: “Roma no paga traidores”. Viriato fue despedido con grandes honores y recibió las exequias propias de un gran héroe. Con él desaparecería la antigua Iberia y comenzaría la época de Hispania. Un dominio romano que seguiría teniendo grandes rivales y una inusitada resistencia entre la población autóctona.

     En el próximo paseo por la  historia os contaré lo ocurrido en una ciudad que resistió las embestidas de los romanos hasta el último guerrero. Nos referimos a Numancia

sábado, 9 de junio de 2018

PYRAMINX


PYRAMINX    

Queridos amigos, tras mostraros en este blog distintas modalidades de cubos de Rubik, hoy me gustaría que conocierais un puzle muy divertido, se trata del denominado Pyraminx. Un tetraedro con forma piramidal. Una pirámide compuesta, a su vez, por cuatro caras piramidales.



 ¿Os gustaría resolverlo? Lo primero que debemos conocer son las partes que forman el Pyraminx. Así que, si me lo permitís, vamos a comenzar como haría JACK…


PARTES DEL PYRAMINX:




VÉRTICES: Como podéis ver en la figura, los vértices piramidales son las puntas del Pyraminx. Cada vértice está formado por tres caras, cada cara con un color diferente. Giran sobre sí mismos pero no pueden intercambiar su posición con ninguna otra pieza.

 

CENTROS: Se trata de tres piezas centrales situadas debajo de los vértices a los que nos hemos referido anteriormente. Pueden rotar pero no pueden intercambiar sus posiciones con las aristas ni con los vértices.

 

ARISTAS: Tiene tres aristas en cada cara, lo que hace un total de 12 aristas. Las aristas pueden cambiar distintas posiciones entre sí.

 Veamos ahora como se anotan los movimientos en el PYRAMINX. Colocando la cara amarilla mirando para nosotros y la verde abajo veremos, que:


Como vemos en la imagen, la letra en mayúscula correspondería al bloque compuesto por esquina, centro y aristas. La letra en minúscula se refiere sólo a la esquina o el vértice.

Como ya sabéis de anteriores tutoriales, en las anotaciones, cuando la letra se representa sin el apóstrofe (‘) el giro se realiza en el sentido horario (en el sentido de las agujas del reloj). Si la letra incluye un apóstrofe (‘), el giro es contrario al de las agujas del reloj.


 

Partiendo de que ya sabemos las partes del PYRAMINX así como la forma de anotar sus movimientos, ¿qué os parece si tratamos de resolverlo?


 PRIMER PASO.

 Es necesario rotar los vértices hasta que sus colores coincidan con los colores de los centros.
SEGUNDO PASO.

 En este paso debemos colocar los centros de un mismo color en una cara. Para que sigamos el mismo proceso lo haremos con la cara de color amarillo. Primero debemos colocar los vértices amarillos, junto con su centro correspondiente de la misma cara. No olvides que todos los centros han de quedar colocados con su correspondiente color, como podéis ver en la figura. Ten en cuenta que para conseguir esta posición no existen algoritmos específicos. Debes girar los bloques hasta que consigas colocar los centros como te hemos indicado.
TERCER PASO.

 Las aristas (en este caso concreto las amarillas) se colocan utilizando el mismo procedimiento que el que utilizamos para el cubo de Rubik 3x3. Buscamos para ello una arista que tenga color amarillo y la colocamos en su lugar correspondiente. Este lugar debe quedarse de frente a nosotros. Queda de esta manera la arista amarilla mirando hacia nosotros. Veamos varias posibilidades:

1.- Si la pieza amarilla queda a la derecha aplicamos el siguiente algoritmo: BR’B’R


2.- Si la pieza amarilla queda a la izquierda aplicamos el siguiente algoritmo: B’LBL’

3.- Si la pieza amarilla quedara en su posición pero rotada, aplicaríamos el siguiente algoritmo: R`B’RBLB’L’
Podría darse el caso de que la pieza amarilla se encentre colocada en la cara amarilla pero con la arista diferente al centro donde se tendría que colocar. Para solucionarlo se tiene que sacar la pieza aplicando cualquiera de los dos primeros algoritmos pero con la arista de dicha pieza mirándonos de frente. De esta manera nuestra pieza saldrá de su lugar y podremos seguir completando el PYRAMINX, como hemos indicado en el tercer paso.

CUARTO PASO.

En este último paso se debe colocar las últimas aristas del PYRAMINX  y así completar la pirámide. Pueden darse cuatro casos que para resolverlos, podemos aplicar distintos algoritmos.

Primer caso: Todas las aristas están intercambiadas. Cuando nos encontremos con esta situación, debéis buscar una pieza que esté mal y si su posición correcta se encuentra a su lado derecho o izquierdo.

Si se encontrara a su lado derecho aplicamos el siguiente algoritmo: LUL’ULUL’

Si se encontrara a su lado izquierdo aplicamos el siguiente algoritmo LU’L’U’LU’L’

Repetiremos el algoritmo las veces que sea necesario hasta que todas las piezas se coloquen en su posición correcta, aunque estén rotadas.

Segundo caso: Su origen procede bien tras colocar las aristas amarillas en su sitio, o bien como consecuencia de la finalización del caso primero, visto anteriormente. En esta ocasión tenemos que orientar las dos aristas que nos quedan, usando para ello algoritmos, eso sí, con las dos piezas que están desorientadas mirando de frente. Empecemos orientando la primera arista con el siguiente algoritmo: R B R’. Una vez realizado haremos igual con la otra arista, repitiendo el anterior algoritmo: R B R’.
  
     Una vez orientadas las dos aristas, con los algoritmos indicados, tendremos que aplicar todos los pasos aprendidos anteriormente. Os dejo un video tutorial que espero que os pueda servir. También os dejo un segundo vídeo donde lucho contra el tiempo.

 Vídeo tutorial PYRAMINX
  

Vídeo resolución PYRAMINX


jueves, 7 de junio de 2018

ESCIPIÓN EL AFRICANO

ESCIPIÓN EL AFRICANO

 


Hoy, en nuestro paseo por la historia, hablaremos de Publio Cornelio Escipión, conocido con el sobrenombre de Escipión el Africano. Como ya sabéis por anteriores paseos por la historia, se trata de uno de los generales, estrategas, tácticos y diplomáticos más importantes de aquel momento histórico. Nació en el seno de una de las más importantes familias romanas, los Escipiones, en el año 236 A.C. Su nacimiento en esta prestigiosa y acaudalada familia, le proporcionó una formación humanística y militar que le ayudó durante toda su importante trayectoria vital.

Su primera experiencia militar fue a la temprana edad de 17 años, en la conocida batalla de Tesino, bajo las órdenes de su padre que, por aquel entonces, ostentaba el cargo de cónsul romano. En esta batalla los romanos fueron derrotados por el temido y astuto general cartaginés, Aníbal Barca. En el transcurso de la batalla, el joven Escipión demostró su gran valor y fuerte carácter. Su padre se encontraba rodeado por las tropas de Aníbal y a punto de ser capturado. En ese preciso instante, sólo el valor y decisión del joven Escipión, al cabalgar en apoyo de su padre, pudo salvarlo de una muerte inminente. Aquella cabalgada, con un grupo de guerreros leales, fue el desencadenante de que el resto de indecisos guerreros romanos terminaran por acompañar al valeroso Escipión y así salvar la vida de su padre, a pesar de tan difícil y arriesgada empresa.

Tras la batalla de Tesino, nuestro personaje volvió a ser testigo de una nueva victoria de Aníbal sobre el ejército romano. Nos referimos a la batalla de Cannas, la cual pasó a la historia como ejemplo de estrategia e ingenio bélico. Aníbal demostró su talento militar derrotando a un ejército romano superior en número y medios. Actualmente, dicha batalla se analiza y estudia en las academias militares de diferentes países. 

En el año 211 A.C., el padre y tío de Escipión, por orden del Senado, se desplazaron a Hispania, con la importante misión de anular las líneas de suministro del ejército de Aníbal. En dicho intento murieron ambos, padre y tío, en la conocida batalla de Cástulo, en la actual Linares, Jaén. Tan sólo un año después, en el 210 A.C., Escipión es enviado a la península ibérica, con el grado de general, al objeto de recuperar el dominio de dicha península. Al mando de dos legiones, Escipión lanza un ataque sorpresa contra la ciudad de Cartago Nova. Descubre que la inexpugnable ciudad tiene un punto débil, la parte de la misma que limita con tierras pantanosas. En esta zona los cartagineses habían colocado menos defensas. Logra introducir a su ejército por esta parte de la ciudad y conquista Cartago Nova en pocas semanas. Comienza así su gran leyenda. Victoria tras victoria, consigue derrotar a los cartagineses y hacerse con el dominio de toda Hispania. Vuelve a Roma como un general experimentado y apreciado entre sus soldados. No debemos olvidar que además de un gran general era un magnífico diplomático, lo que le permitió ganarse el apoyo de muchos aliados que influyeron de forma decisiva en sus famosas victorias.

En el año 202 A.C., logró que el Senado le permitiera desplazarse a África con dos legiones. De esta manera, y tras varias escaramuzas en tierras cartaginesas, consiguió que los sufetes cartagineses ordenaran el regreso, desde tierras romanas, de su gran general Aníbal. En las llanuras de Zama (cerca de la ciudad de Carthago) los dos generales, Aníbal Barca y Publio Cornelio Escipión se encontraron cara a cara. Se libró una batalla entre dos grandes ejércitos al mando de sus dos astutos generales. La suerte estuvo del lado de Escipión, que tras derrotar a Aníbal, adoptará el sobrenombre de Escipión el Africano. A su regreso a Roma fue honrado y aclamado como un gran líder por todo el pueblo romano.

En sus últimos años de vida, fue acusado, por sus enemigos,  de malversar fondos. Por este motivo fue condenado, encarcelado y finalmente se le obligó al destierro en una finca cerca de Nápoles. Sus grandes victorias se vieron eclipsadas por las denuncias de unos supuestos hechos, puestos en conocimiento por compatriotas suyos que no le tenían ningún aprecio. Triste final para uno de los más grandes generales romanos y posiblemente de toda la antigüedad.

     En nuestro siguiente paseo por la historia, que será por tierras de Hispania, conoceremos a un gran guerrero, nos referimos a  Viriato...

lunes, 4 de junio de 2018

CHISTES

  • Cierto señor ató un día  al gato con una cadenita y lo sacó a pasear. Ya en la calle, se le acercó  una mujer temerosa: 
 - ¿Araña? 
 - No, gato.

  • El padre de la novia de un futbolista le dice a éste enfadado:
- No quiero que mi hija esté toda la vida con un inútil. 
- Lo comprendo señor, por eso, cuanto antes me la lleve, mejor. 

sábado, 2 de junio de 2018

EL CUBO DE RUBIK 2x2



EL CUBO DE RUBIK

2X2




El juego es la forma más elevada de investigación

Albert Einstein

    
     Hoy os presento al más sencillo de todos los modelos de cubo de Rubik que podéis encontrar en el mercado de juguetes. Si queréis iniciaros con este tipo de juegos, os lo aconsejo. Hasta el día de hoy os he mostrado distintos cubos con algunos comentarios y un vídeo donde lo resolvía. Me gustaría compartir con vosotros esta afición, en el caso del cubo de Rubik 2x2, voy a intentar mostraros la manera de interpretar y aplicar los algoritmos necesarios para resolverlo. Al final os dejaré un video tutorial, que he realizado, donde podréis ver, si os apetece, como resolver este sencillo cubo.



Para entender los algoritmos necesarios para resolver este pequeño cubo, debemos saber interpretar las siguientes anotaciones:

      

Comencemos su realización. Para empezar se debe completar la parte superior del cubo, uniendo los colores de forma homogénea, tal y como os presento en la siguiente imagen.

 


Como podéis ver la cara superior del cubo es, en este caso, de color amarilla, lo que supone que la cara opuesta tiene que ser de color blanco. Partiendo de esta situación previa, tendremos 9 opciones para resolver el cubo de Rubik 2x2.

CASO 1.

En este primer caso, como podéis ver en la siguiente imagen, queda un solo cuadro blanco y tres en las bandas laterales en la posición limitada por una línea roja.


CASO 2.

En el caso segundo queda sólo un cuadro blanco en la cara opuesta a la amarilla y tres cuadros blancos en las bandas laterales, limitados por líneas rojas, en la posición que mostramos seguidamente:


CASO 3.

En el tercer caso no quedan cuadros blancos en la cara opuesta a la amarilla, sino que dichos cuadros blancos están en las bandas laterales tal y como mostramos en la siguiente imagen:

 

CASO 4.

En el cuarto caso, no quedan cuadros blancos en la cara opuesta a la amarilla. Los cuadros blancos están en las bandas laterales, como indicamos a continuación:



CASO 5.

En el quinto caso, quedan dos cuadros blancos en la cara opuesta a la amarilla y dos cuadros blancos en las bandas laterales, tal y como se muestra en la imagen:


 CASO 6.

En el sexto caso, quedan dos cuadros blancos en a cara opuesta a la amarilla, y dos cuadros blancos en las bandas laterales, tal y como se muestra seguidamente:



 CASO 7.

En el séptimo caso, quedan dos cuadros blancos en la cara opuesta a la amarilla pero situados diagonalmente. Los otros dos cuadros blancos están posicionados en las bandas laterales tal y como se muestra en la siguiente figura:



 Si tras realizar los pasos anteriores no queda completado el cubo, quedando el mismo como se indica en los casos 8 o 9, lo resolveremos aplicando los algoritmos correspondientes a dichos casos.

 CASO 8.

En el octavo caso, quedan los cuatro cuadros blancos en la cara opuesta en la amarilla, y cuatro cubos correctamente posicionados como se indica a continuación:


CASO 9.

En el noveno y último caso, quedan los cuatro cuadros blancos en la cara opuesta amarilla, pero sólo dos cubos quedan correctamente posicionados en los laterales, de forma diagonal como indicamos seguidamente:



Estos son los nueve casos que se os pueden dar, si memorizáis los nueve tipos de algoritmos, lo podréis resolver siempre que queráis. Para facilitar la memorización de los casos, os aconsejo practicar mucho. Además os doy un truco, el caso nueve es una combinación de los casos 7 y 6.

Os dejo un vídeo tutorial que he elaborado para facilitaros su realización espero que os sirva.

Vídeo tutorial realización 2x2









viernes, 1 de junio de 2018

ANÍBAL BARCA



ANÍBAL BARCA


     Hoy, en nuestro paseo por la historia, conoceremos a un personaje que se convirtió en uno de los mejores generales que se hayan conocido, capaz de derrotar a imponentes ejércitos mediante tácticas militares, inspiradas por una gran inteligencia y sorprendente astucia. Nos encontramos en una época donde cartagineses y romanos pugnaban por el gobierno del mundo conocido. Requisito previo imprescindible era el dominio del Mediterráneo, la gran vía de comunicación y comercio de aquella época.

     Como hemos indicado en anteriores episodios, tras la primera guerra púnica, donde fueron derrotados los cartagineses, los romanos impusieron insoportables impuestos y arrebataron el control del Mediterráneo a los cartagineses. Ante esta situación, los cartagineses se vieron obligados a expandirse por la Península Ibérica con el objeto de crear nuevas vías de comercio y encontrar nuevas fuentes de riqueza. 

     Será precisamente en la Península Ibérica, donde comenzará a forjarse la figura histórica de nuestro personaje. Nos referimos a Aníbal Barca (247-183 A.C.), el cual, tras la muerte de Asdrúbal Barca, fue elegido por la ciudad de Carthago como comandante en jefe del ejército cartaginés estacionado en la Península Ibérica. Durante dos largos años consiguió consolidar el poder cartaginés en gran parte de las tierras hispánicas. Roma, temiendo el creciente poder de los cartagineses en Hispania, se alió con la ciudad de Sagunto, comenzando así de nuevo las tensiones entre romanos y cartagineses. Tras el asedio, durante más de seis meses, de la ciudad de Sagunto, la tensión llegó a tal extremo que se rompieron los tratados de paz y, para alegría de Aníbal Barca, se inició la segunda guerra púnica. 

     Los romanos llevaron sus ejércitos a dos puntos: África del Norte e Hispania, pensando que así alejarían la guerra de la ciudad de Roma. Aníbal trastocó sus planes al llevar a cabo una estrategia inesperada. Dirigió su ejército contra el mismo corazón de Italia. Eligió para ello un camino difícil, por no decir casi imposible, sorprendiendo así a los romanos. Aníbal, tras franquear los Pirineos y superar una difícil travesía por los Alpes, llegó hasta las propias puertas de la eterna ciudad romana. En este transcurso, Aníbal demostró su ingenio militar derrotando a los romanos en su propio terreno. Batallas como Tesino, Trevia, Lago Trasimeno, Pantanos de Plestia, Ager Felernus, Geronio, y su obra maestra, la batalla de Cannas, son sólo un ejemplo de sus hazañas. 

     A pesar de sus victorias militares, Aníbal no llegó a conquistar la ciudad de Roma, si bien mantuvo sus ejércitos en la Península Itálica, para asombro de los romanos, durante toda una década. Los romanos decidieron atraer al brillante general, de nuevo, a su ciudad de origen, Carthago, pues la inminente invasión del norte de África, por otro gran general, en este caso romano, llevó a los senadores cartagineses a reclamar la presencia de Aníbal para proteger su ciudad ante una inminente invasión romana. 

     Aníbal y el brillante general romano, Escipión, se enfrentaron en la batalla de Zama. Una batalla decisiva que acabó con la derrota de los cartagineses, dando fin a la segunda guerra púnica. Aníbal perdió en aquella batalla cuarenta mil hombres y Carthago se vió obligada a firmar la paz con Roma, representada por Escipión, que tras su brillante victoria, adoptó el nombre del Africano. El tratado de paz estipulaba que Carthago debía renunciar a su flota de guerra y a su ejército, pagando un duro tributo durante cincuenta años. 

     Aníbal, que entonces contaba con la edad de 46 años, decidió entrar a formar parte de la vida política cartaginesa. Esta situación no duraría mucho tiempo. Aníbal, años después, tuvo que exiliarse. En el año 195 A.C., comenzaría un periplo donde el gran general, para poder sobrevivir, tuvo que ofrecer su servicio y conocimientos militares a distintos reyes de la época. Traicionado en sus últimos años y, antes de caer en manos de su eterno enemigo, Roma, decidió poner fin a su vida, suicidándose en el año 183 A.C.

     En nuestro siguiente paseo por la historia conoceremos al famoso general romano citado anteriormente, Escipión el Africano...